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Les Règles

Comment Jouer à CAPS6 ORIGINE

Étape 1 : Installation

Rassemblez vos amis, sélectionnez vos équipes et distribuez 6 capsules à chaque joueur ou équipe. Jettez le dé au centre de la surface de jeu, qui peut être une table, un meuble ou toute surface lisse.

 

Étape 2 : Lancer le Dé

Au début de chaque tour, lancez le dé pour déterminer le nombre de capsules que chaque joueur utilisera pour ce tour. Le dé ajoute un élément de chance, rendant chaque tour unique.

 

Étape 3 : Viser et Marquer

À tour de rôle, lancez vos capsules en essayant de les faire atterrir aussi près que possible du dé. La capsule la plus proche du dé marque 1 point. Le plus éloigné joue jusqu’à épuisement de ses capsules. Si une capsule atterrit face vers le bas, elle est hors jeu à moins d’être retournée.

 

Notice du Jeu

Caps 6 est LA pétanque de table où stratégie, adresse, et chance se rencontrent.

But du Jeu

Atteindre 13 points en plaçant vos capsules le plus près possible du dé, utilisé comme cochonnet.

A

Préparation du jeu

1 joueur de chaque équipe lance le dé. Celui avec le plus haut score commence. Donnez 6 capsules à chaque joueur

Début de la mène

Lancez le dé comme cochonnet sur la table.

Le chiffre du dé détermine le nombre de capsules à jouer pour la mène, rendant chaque mène unique et excitante.

Chaque joueur (ou chaque équipe !) ne pourra utiliser que ce nombre de capsules.

La mène (la manche)

Tour à tour, jouez votre première Capsule : faites la glisser en visant à la rapprocher du dé.

Le joueur qui a lancé le dé commence.

A la suite de cela, le joueur avec la capsule jouée la plus éloignée du dé rejoue.

Il rejoue tant qu’il a la capsule la plus éloignée du dé.

Une fois le nombre de capsules à jouer de ce joueur épuisé, on passe au second joueur le plus éloigné etc.

Fin de la mène

Une fois toutes les capsules jouées, la mène se termine.

Chaque capsule plus proche du dé qu’une capsule d’un autre joueur rapporte 1 point.

Le gagnant récupère le dé et le lance pour débuter une nouvelle mène

Règles Additionnelles

Les capsules doivent rester face colorées vers le haut. Si elles sont retournées, elles sont OUT et ne comptent pas (sauf si vous la reretournez donc laissez là où elle est)

Si une capsule en chevauche une autre celle du dessous n’existe plus et celle du dessus compte pour 1 capsule.

Dé hors de la table : Si le dé sort, recommencez le tour.

Ordre de Jeu : Jouer hors tour entraîne un avertissement; trois avertissements équivalent à une pénalité d’un point.

Chaque partie est une nouvelle chance de démontrer votre habileté et votre tactique. Amusez-vous avec « Caps6 » !

OBJECTIFS DU JEU

Maîtriser l'Art de CAPS6

L’objectif principal de CAPS6 est d’être le premier joueur ou équipe à atteindre 13 points. Cela nécessite un mélange de stratégie, de compétence et un peu de chance. Chaque lancer de capsule apporte des moments d’excitation et de rires, rendant chaque partie une expérience mémorable.

 

En jouant, vous devrez maîtriser l’art de viser et de contrôler vos capsules. Plus vos capsules atterrissent près du dé, plus vous marquez de points. Ce jeu n’est pas seulement question de gagner; il s’agit de profiter du voyage et des moments amusants partagés avec amis et famille.

 

Atteindre 13 Points